2014年2月10日 星期一

技能更動後的極賤士

飛天御劍派 - 擊劍士


最近幻想戰記針對擊劍跟拳鬥進行技能變動

官方說法是要改善擊劍容易蓋傷問題跟拳鬥戰職化

暫且先只討論擊劍,我覺得跟本是自打嘴巴,改完後擊劍更容易蓋傷了。

其實官方只想逼玩家去賺成擊劍拳鬥來消費而已,本著打不贏只好加入他的玩家多出許多。



「終極穿刺」 - 作為過去版本擊劍瞬間輸出技,變成看集氣幾階來決定傷害程度,由於集氣時間過長,大多在「顛倒疾馳」後使用,具有不會被中斷的特性。

「雙重刺擊」 - 作為現在的主要輸出技能,攻擊力強攻擊距離遠,經實驗證明比伸張劍刃還遠半步,技能具有貫穿能力,更誇張的是出招快,硬直又短,但PW耗用僅只有20,連打更可以瞬發後空翻※1。


「迅捷穿刺」 - 作為一個突進技,它的攻擊力太高了,甚至有些人只用迅捷當主要攻擊,且範圍還不小,從原本的非指向性技能,改成指向性技能,但竟然可以追上背對你跑的敵人,這樣改跟本不科學,同樣連打可釋放後空翻※1。


「迴天踢」 - 此招最爭議的地方就是逃離兼輸出,使得無痛楚職業沒辦法反擊,雖然翻轉距離沒後空翻※1跳那麼遠,但也足夠讓敵方無法針對落點攻擊且僅僅耗16pw。

「刻印」 - 共有四種功能的刻印,分別為防禦、加速、回魔、魔抵,除魔抵30pw,其它刻印皆25pw,問題點有距離遠、範圍廣,舊版擊劍不好打,還可以跑走,現在打也打不贏,中加速還跑不掉。

「閃光刺擊」 - 收招快很多,變得沒什麼破綻,攻擊間隔更短,來不及技術性倒地就三下全吃了,當閃光廚就殺翻天了。

「顛倒疾馳」 - 收放招變快,所以沒什麼破綻。

「天落」 - 同樣連打釋放後空翻※1,這招有點矛盾,跳躍過程無敵,落地攻擊又強制後仰,所以他飛過來時很難跟他換,他唯一的破綻是釋放後空翻回去時,可以用追擊技抓,但有機會被用顛倒絆倒接大戳。但為避開攻擊小跳開就一定抓不到,簡單的說就是破綻很少的一招,被冰凍時也可以用這招閃避攻擊。

「速刺」 - 同樣連打釋放後空翻※1,目前只感覺耗魔太低。

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我覺得可以做一些更動,使遊戲更平衡且有趣。

首先要討論是擊劍的定位,由於瞬間集火能力差,而且容易蓋傷,加上刻印的輔助,優異的逃生能力,顯然定位算是牽制兼Buff。

我覺得技能本身並沒有問題,但技能的強度沒有掌握好,所以才會引來這麼多撻伐的聲音。

雙重刺擊的攻擊距離要下修,以刀遊為例,縱使最大攻擊範圍的黑霧也摸不到擊劍,毫無反擊跟博弈的空間。

迅捷穿刺攻擊距離應改回N-1,這樣才不會開指向技的特例,雙方才有博弈性,考驗放招的時間點,外加搭配非指向的速刺,技能才有多元化的變化。

刻印應改成距離減半範圍保留,跟閃耀十字距離遠範圍窄的特色做區分,迅捷+刻印所加起來的攻擊幅射半徑實在太大,跟閃耀十字不同,刻印附有特殊能力,距離不該這麼遠。

天落應改飛行時無敵取消,畢竟技能帶有強制後仰的特性,應考驗使用時機,使雙方去進行博弈,甚至有人被冰凍利用無敵來躲招,刀遊毒蛇也不過倒地避免Combo而以,該受傷還是要受傷的。

至於低耗魔的迴天踢,可以不用做改動,但前提是任何技能連打都不可以釋放後空翻,這樣才會有一些操作複雜度,放技能耗魔才符合公平原則,另外被冰的時候無法使用。


※1 耗魔0




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