2014年2月2日 星期日

主火副冰雷心得

魔導是戰線輔助進攻跟推進壓制不可或缺的角色



因應新版擊劍跟拳鬥,所點出來的技能樹,沒有冰C的三修法,一旦被貼身搏鬥,很難存活下去下去。


火系點滿,冰系修冰A-3階、冰C-1階,雷系修雷A-2階,詠唱-2階,普攻沒有擺上技能欄。

此種點法好處是很全面,集合火力、牽制、輔助等特性,當然也是有一定的缺點。


火D做為集火跟威嚇,但要注意不能變成火D廚,由於火D現版本PW耗用為72,要在關鍵時刻使用火D輸出,必然就得進行PW微控,所以就得善用低耗魔的A技當做主力技能,看情況可以丟B技。


有三種A技可以選擇


火A沒有特別之處,只有燃燒的DOT傷害,扣血又沒火B多,判定又慢,故沒有擺上技能欄。


冰A具有緩速的作用,容易使敵人無法逃跑跟進攻困難,我自己非常喜歡冰A。


雷A判定快硬直低,無高低差限制,用於牽制法跟弓遊,這樣破綻較少。


法師的定位應該算是輔助進攻,也可以當作牽制單位,但牽制力沒有弓遊那麼好,搞好自己的定位才不會變成雷A廚或火D廚,遠攻單位應多牽制敵方第二戰區,不是說近戰不用管第二戰區,但戰士去二戰區域的風險比遠程單位高岀很多。


火B用於不好集火輸出的地方使用,例如有些盾戰看到人就亂暈,也不管近戰有沒有辦法集火,這時就丟長距離的火B進行輸出,威力跟不差風險也不高。

火C在撤退或者牽制二戰區域非常的好用,雖然沒有雷D隕石來得強悍,但火系還有火D輸出


對我來說冰B是魔導最重要的技能,會製造機會的魔導,價值才會得到體現,比火D更高的殺敵效率,但不是看到人就冰,應該注意使用的時機,免得使對手免疫冰凍,例如麻痺或者被暈的角色,有些人怕醒了會跑走,但都是多餘的動作,放冰A緩速就足夠了


要注意的是遠程應該要去配合近戰,他們在進攻很難注意後面放什麼技能,不要再哭火D被蓋了,自己要找對時間去放,對暈肉放火D就要有被蓋的意識,倒不如去牽制二戰區域。




看到這邊你會有疑問要牽制,為何不多修雷C或冰D,這樣不是更好?

所以一開始也說明有一定的缺點,但在集火、輔助、牽制都有不錯的能力。


詠唱2階詠唱時間比較久,常駐時間跟3階一樣,PW回魔少1,因此如果鑲嵌回魔只有+1,就只能回17PW,沒有達到A技的耗魔量,外加沒有擺譜攻,不鑲A回魔石的情況下,只要被打到力破又沒有魔的情況下,將無法釋放任何技能,故得準備A鑲嵌石或者多準備幾把武器鑲嵌。















沒有留言:

張貼留言