2014年4月14日 星期一

修改組態檔變更HotKey跟技能瞬發

一個強大的單兵,除了要有對戰線縱深的大局觀,優良的配合默契,還有靈機應變的反應速度,前兩項需要多打場才能慢慢累積經驗,反應速度可以先從修改熱鍵提升切換技能的效率,這邊就會出現滾輪派跟鍵盤派的爭論,我是怎樣也不相信滾輪切技能會比熱鍵快速,不過這邊是改鍵教學,就不去討論那個了,依讀者需求,有需要就改,慣用滾輪就當作沒看過這篇即可。























到你安裝FEZ的資料夾內找到一個叫【INTPUTDEF】的組態設定檔,把它複製下來保存起來,看你想擺哪邊就擺哪,這是保存作為原始檔用的,避免修改組態失敗無法開啟遊戲,接著在複製一個打開來作修改,因為遊戲資料夾內的組態檔WIN7會因為系統管理者權限限制不給你存檔,故要再開一個新的來作修改。































進去會到一堆意義不明的英文,不要太擔心,其實沒那麼難懂,首先組態裡面或有好幾個段落開頭會以[  ]區分,有幾個段落我也不是很清楚功能,反正我們只是要改熱鍵而已,不必全部都要理解,裡面有兩個段落是最重要的,大致像上圖框起來那條,第一段為滑鼠區,有些人利用滑鼠來瞬發技能,就是修改滑鼠區達成的,第二段為鍵盤區,大多數人把不好按的鍵改成自己方便按的位置































來到鍵盤區技能欄有八個技能,分別對應數字鍵1~8

【SELECT_SKILL8        = KB_8】      不難看出意思     選擇_技能8 =按鍵_8































假如你覺得數字鍵8太遠,還要顧WASD走位,手指不好按的話,可以改好按的位置,我們假設換到按鍵R

【SELECT_SKILL8        = KB_R】       選擇_技能8 =按鍵_R   

這樣就改好囉,但這邊要提醒一下,按鍵R本身是有功能的,原來的功能是AutoRun,所以當你按下按鍵R的時候,你會切到技能8沒錯,但同時你會開始自動跑,所以要把AutoRun讓它無作用,才不會影響發揮,把它NONE掉就可以囉,當然這邊只是舉例而已,AutoRun當然不會不用,所以你得找一個不會衝突的位置去擺設,我自己是改到按鍵H。

【TOGGLE_AUTORUN       = NONE】       自動跑 =無作用
































一頁巨集欄有五格,分別對應F1~F5,修改方式跟修改技能沒什麼差別,為何要拉出來分開講,是因為有些小技巧可以給雙修利用,第一個是修改巨集按鍵的位置,可以讓你更容易使用小跳換武,不必像肢體殘障去同時去按FX跟小跳,通常都是改到TAB跟R,原因就是離小跳最近且好按

我們假設遊戲巨集裡

F1 是大劍  【/eq   大劍名稱】

F2 是單手  【/eq   單手名稱】

F3 是盾      【/eq   盾名稱】

【SHORTCUT_1           = KB_TAB】    巨集_1  = 按鍵_TAB

【SHORTCUT_2           = KB_R】         巨集_2  = 按鍵_R

【SHORTCUT_3           = KB_X】         巨集_3  = 按鍵_X

這樣修改完了,這邊要說的是X是對話框隱藏的熱鍵會衝突,要把它NONE掉或另找位置































第二個我稱作為自動切招,當你小跳換武完,技能可沒有幫你切換成盾擊或者重壓,所以得再按一次技能,才能切換到該技能上


我們假設遊戲裡技能欄擺設

技能3為重壓

技能7為盾擊

【SELECT_SKILL3        = KB_TAB】    按下按鍵TAB選擇技能3

【SELECT_SKILL7        = KB_R】         按下按鍵R選擇技能7


結合之前教的修改巨集的換武設定


【SELECT_SKILL3        = KB_TAB】    按下TAB換成大劍,技能切換成重壓

【SELECT_SKILL7        = KB_R】         按下R換成單手,技能切換成盾擊



































其實很多按鍵都能夠修改,前提是你要知道按鍵對應FEZ遊戲裡面的編碼,舉例ESC也可以改,不要以為編碼為【KB_ESC】,其實要修改成【KB_ESCAPE】,所以得去查表,看它對應什麼編碼


※ KB_CAPITAL 就是我們所熟知的CAPS LOCK,編碼表並沒有附註















當你要出招的時候,步驟分成兩動,鍵盤切換技能跟滑鼠左鍵出招,但是像小跳、大跳...等很多鍵,都是點了立刻動作,無須再點擊滑鼠左鍵,技能同樣也有辦法改成隨按即用,FEZ是支援手把遊戲的,所以便設計了隨按即用的圓盤系統,以達到瞬發技能的目的。

改完之後,當你按技能時右上角會出現兩個圓盤,第一個圓盤技能1~4,第二個圓盤技能5~8,技能順序為順時鐘方向。

【SKILL_MODE1          = KB_1】                 按鍵1選擇圓盤1

【SKILL_MODE_SELECT1   = KB_1】           按鍵1選擇第1招

這兩行都設定後,當你按鍵盤數字鍵1的時候,系統會知道你選擇了第一個圓盤,用了該圓盤第一個技能,也就是技能1。


SKILL_MODE1_SELECT1   = KB_1】            

也許很多人會想為什麼不改成這樣就好,不是更方便改嗎?,分成兩條幹嗎,這我不清楚也沒去實驗過,不知道語法是否這樣可以用,等待後人去作實驗吧,如果只是單純想用還是照原本的方式改吧,別自作聰明了,到時跑不動又到處求救。

             
【SKILL_MODE1          = KB_1】                 按鍵1選擇圓盤1

【SKILL_MODE_SELECT1   = KB_1】           按鍵1選擇第1招

【SKILL_MODE1          = KB_2】                 按鍵2選擇圓盤1

【SKILL_MODE_SELECT2   = KB_2】           按鍵2選擇第2招

【SKILL_MODE1          = KB_3】                 按鍵3選擇圓盤1
【SKILL_MODE_SELECT3   = KB_3】           按鍵3選擇第3招

【SKILL_MODE1          = KB_4】                 按鍵4選擇圓盤1
【SKILL_MODE_SELECT4   = KB_4】           按鍵4選擇第4招

【SKILL_MODE2          = KB_5】                 按鍵5選擇圓盤2
【SKILL_MODE_SELECT1   = KB_5】           按鍵5選擇第1招

【SKILL_MODE2          = KB_6】                 按鍵6選擇圓盤2
【SKILL_MODE_SELECT2   = KB_6】           按鍵6選擇第2招

【SKILL_MODE2          = KB_7】                 按鍵7選擇圓盤2
【SKILL_MODE_SELECT3   = KB_7】           按鍵7選擇第3招

【SKILL_MODE2          = KB_8】                 按鍵8選擇圓盤2
【SKILL_MODE_SELECT4   = KB_8】           按鍵8選擇第4招



看完這些範例,是不是知道該怎麼改了呢,要記得的是你如果改的是滑鼠的按鍵就貼在滑鼠區,是鍵盤的按鍵就貼在鍵盤區































修改完成後記得存檔,不然一切動作都白費了






































用改好的組態檔覆蓋FEZ資料夾內的組態檔


每次修改都要重開登入器,讓他讀取新的組態設定才會生效





























※如果發生技術障礙不知道怎麼辦,把一開始的原始檔覆蓋回去,再重開登入器刷新


















2014年4月5日 星期六

VPN Gate 公共中繼服務器 進入日版FEZ

最早的時候遊玩日版FEZ是不需要跳板的,外國IP可以直連日版,直到大量的中國玩家蝗蟲入境,不遵守戰場禮儀與規則,後來日版官方也就有了封鎖境外IP的動作,以後外國玩家就要使用所謂的跳板來連日版FEZ。

※首先要聲明的是要暢玩日版FEZ,使用免費VPN玩日版容易斷線而且容易爆PING,玩日版最好PING最好要低於100,最好找付費VPN來使用,我本人也是如此,之所以撰寫此教學目的是讓玩家先試玩日版FEZ,如果不適合也不必浪費錢買VPN,有打算長期定居,請務必使用付費VPN。

























傳送門 : VPN Gate 公共中繼服務器




載下來後進行解壓縮接著開始安裝































安裝好之後開啟程式集或者桌面捷徑的SoftEther VPN Client,之後雙擊【VPN Gate 公共 VPN中繼服務器】





























會出現這個畫面,第一步先【刷新列表】,軟體會篩選出能使用的VPN出來,之後點選【國家/地區】,會按英文順序把各國家排列出來方便挑選,接著需要參考【運行時間、VPN會話、線路速度、Ping】,基本上就是挑選運行時間不要太短,會話數要有一定人數,太多太少都不好,連線速度越快越好,Ping越低越好,不過也常出現素質好卻很爛的線,挑久就知道怎麼挑了,挑好後點【連接到VPN服務器】。






























接著會跳出注意事項,如果不想要每次連VPN都跳出這個視窗,就勾選【請不要再次顯示此消息】,之後在點【同意】。























選擇VPN協議,上面寫得很清楚了,使用TCP來連線大多都沒有問題,如果你有實驗者精神,你可以用UDP,接著點【OK】





























完成以上步驟就連上VPN了,之後就可以正常登入日版FEZ。

※連完VPN有時會因為傳輸延遲而導致RC斷開,有斷掉的話在重登RC。

2014年4月4日 星期五

註冊Gamepot 日版 FEZ會員 (舊版教學,轉移經營權給SE)

要玩日版幻想戰記除了要安裝遊戲主程式和VPN線路外,還要申請Gamepot的會員,也是俗稱的鳳凰社,就跟台版一樣,要玩幻想戰記得註冊的會員同樣意思,步驟並不困難。




點選【無料会員登錄】






















初次申請鳳凰社會員 點選【初めて遊ふ方こちらから登錄】

詢問是否同意鳳凰社取得個人情報,同意便點選【同意します】,下方橫欄填上之後要收驗證信的信箱位置,至於哪些信箱服務可以使用我並不太清楚,至少Gmail沒有問題,接著按【送信】發送出去




如果沒有問題,系統會跟你說驗證信已送至你的信箱,這畫面就可以關掉了,接著去信箱收取驗證信


點擊驗證信上的鏈結會幫你導引至填寫會員資料的頁面


STEP 1.登入情報の入力


ユーぜーID : 在鳳凰社的會員名稱,跟遊戲角色名稱無關

ニツクネーム : 遊戲帳號

パスワード : 遊戲密碼

パスワード確認 : 遊戲密碼確認

性別 : 打開褲子自己判斷

生年月日 : 出生年月日

メルマガ受信 : 是否接收郵件,要就ON反之OFF

底下會有一些會員跟遊戲規範,看得懂就加減看吧

之後點擊【利用規約に同意し登入情報を入力する】

※別白目的填寫中文格式,低調一些


STEP 2. 登入情報の確認

再次確認填寫的資料有沒有錯誤,沒有錯誤的話,在底下【画像認證】旁有一條橫槓,填上圖片上的驗證碼後,點擊【上記の內容で登錄を確定する】



如果不會日文輸入的話,可以使用GOOGLE 手寫翻譯,我想這應該不用教學




STEP 3.登入情報完了


到這邊就完成會員註冊了,底下會有一些問卷調查,要不要填都可以







2014年4月3日 星期四

使用AppLocale安裝並開啟日版幻想戰記

首先要說明的是不使用AppLocale也能正常玩FEZ,其他玩家的對話也會正常顯示,但因為日版FEZ不支援除日文語系外的任何語言編碼,所以遊戲中會無法打中文(日語也有的漢字除外),無法顯示的字體會以問號顯示,因此會發現巨集除漢字會變成問號或者地圖搜尋時地圖名稱是日文,導致只能打指令去搜索(例如: /sea...等),除了麻煩之外遊戲體驗也會變調,還是盡快安裝了吧,免得誤人誤己。

※ 1 另外不只有AppLocale可以編譯,像NTLEA也是同樣原理的軟體,不過我沒用過,這邊也不多加解釋了。

※ 2 建議AppLocale安裝完成再來安裝FEZ

※ 3 此教學是針對Windows 7 OS用戶,XP或者Windows 8的用戶不完全適用。

第一步  安裝Microsoft AppLocale

官方載點 : Microsoft AppLocale

1.安裝過程如果出現以下錯誤訊息

























2.修改相容性設定


對『安裝檔』點滑鼠右鍵→點選【內容】





勾選 【相容模式執行這個程式】→點選【套用】→點選【確認】


3.安裝完AppLocale後,先把WIN7的系統權限設定修改一下,不然會無法開啟對應程式












無法開啟的錯誤訊息



對AppLocale『主程式』點選右鍵→【內容】→勾選【以系統管理員身分執行此程式】



第二步  AppLocale安裝FEZ

1.下載FEZ遊戲安裝檔

官方網站 : Fantasy Earth Zero JAPAN



2.接著用AppLocale安裝幻想戰記主程式




























【開始】→【程式集】→【Microsoft AppLocale】→【AppLocale】


點選【下一步】




點選【啟動程式】→【瀏覽】→【選擇FEZ安裝檔


程式的語言選擇【日本語】























目前只是安裝先不用勾選建立捷徑

接著安裝的過程應該會出現日文,不會出現亂碼,直到把遊戲程式跟DirectX安裝完成



第三步   用AppLocale開啟FEZ主程式


用AppLocale 開啟FEZ主程式




























【開始】→【程式集】→【Microsoft AppLocale】→【AppLocale】



點選【下一步】



點選【啟動程式】→【瀏覽】→【選擇FEZ主程式



程式的語言選擇【日本語】




















勾選建立捷徑,連結描述就是捷徑的名稱隨你怎麼取


先把安裝完FEZ原先的那個捷徑砍掉,在程式集Microsoft AppLocale裡面會多出一個捷徑,傳送到桌面當捷徑,以後就會自動用AppLocale開啟FEZ


第四步   開始遊戲

如果之前的步驟都沒錯誤的話,當你點集用AppLocale開啟的捷徑後應該會出現此訊息,選【確定】進入登入器畫面


接著只要你有連日本的VPN,就可以開始遊戲了

※為什麼要先用AppLocale安裝是因為這樣才不會讓遊戲內的巨集錯誤,如果是先安裝遊戲後再安裝AppLocale,雖然你可以打中文,但巨集的文字還是會出現問號。

※輸入中文是方便你與台灣隊友溝通,不要在公共頻道上使用



2014年2月17日 星期一

泛用性過高的拳鬥士


人型GUNDAM 拳鬥士
    

更動原因推測:

這次拳鬥技能更動,主要是把拳鬥戰職化,改變傳統三職主導的戰場現況,加上玩家喜愛前線多過後勤,算是順應趨勢的更動。

技能樹更多元化,以前Lv.35就全部技能都點完,沒什麼差異性,現在則要考慮走什麼路線。

當然最主要的原因是為了賺錢,以往擊劍跟拳鬥只有少部份的人在玩,商城自然賺比較少,輪盤也是如此,很多玩家抽到也都會回收掉。

官方拳鬥的定位方針:

具有續戰力強、強化後仰、對建築攻擊高、修理建築…等特色

我是覺得強化後仰太強勢,所幸蓄力後仰已被拔除,拳鬥現在有太多強制後仰技,這樣戰士跟沒痛楚有什麼差別,有痛楚卻沒辦法貼身換血,難道痛楚只剩下被箭雨打不後仰我超強的功能?


希望技能調整的部份:

取消大地束縛放招跳躍過程的無敵狀態,以取得的效果來看,付出的風險太低,被冰凍、束縛時還有人利用無敵來躲招,實際上束縛等於大範圍暈擊,除了對手還能還擊差異,但盾戰暈單體且無強大輸出能力,比起來太強勢了些,取消無敵並不過份。

大地衝擊波則應把強制後仰改掉,拿大地之頓做比較,如果出招慢還說的過去,但實際上出招速度非常快,硬直也很短,範圍也大很多,不應該面面俱到。

吸血爪隨然效能降低,但PW耗用減少且轉換效率提高到70%,所以續戰力不減反增,外加霸體現在容易習得,想陣亡並不容易,故應不能從建築吸收HP,別說補償修塔減少的HP,能補建築本來就是一種優勢,難道盾戰也要報怨他暈人不痛嗎?更何況蓄力神拳還對建築增加傷害呢。

吸建築強勢在哪?我舉例一下,之前有拳鬥偷塔,我開法師去擋,拳鬥完全不理我,他繼續拆他的方尖塔,對他放火D也不閃躲,他吸兩把就回復了,而我卻花了72pw,卻拿拳鬥沒輒,這樣不是很不合理嗎?站在建築附近如同置身絕對領域之中。

拆建築也須考慮雙方攻守立場,不能一方拆很快,而另一方無力去阻止,方尖塔還算不嚴重,要是死門被偷,那不就虧大了,這樣設定不太對吧?應該是拳鬥雖然拆的快,但也風險很高,守方可透過快速擊殺,瓦解偷塔危機。

而且也造成跳台亂象,照理講大多數敵跳台必須拆掉,使對方沒辦法掌握該區域的情況,現在搞得跳台好像拆不得一樣,要拆還會被人嫌,好像得留下當作拳鬥臨時E罐似的。

另外拳鬥最須要改的就是痛楚了,第一是因為痛楚是戰士的天賦技能,加在拳鬥上除了沒什麼特色外,第二是原先蓄力時就自帶鋼體效果(不過聽說現階段痛楚有BUG),現在版本的蓄力不會因為喝水、出招、倒地就消失,因此只要蓄而不發,根本就是一個狀態技,可以考驗拳鬥釋放神拳時機的判斷,也因為痛楚導致拳鬥跟戰士吸血硬幹,並不會被斷招,反而是戰士換輸,都搞不懂誰才是戰士,老子都不老子了。

而且這次更動,多了一些莫名其妙技能給拳鬥,像是硬化鬥氣、硬化迴旋踢…等,先不說那概念根本照搬加強保謢,了無新意,再說拳鬥是需要高防定位的職業嗎?要提高蓄戰力,不是搞得硬梆梆就好了,提高續戰力應該從其它方面下手,應創造一些特色技能使遊戲可玩性增加,假設像對倒地敵人進行一次性的關節技攻擊或被擊飛時空中可以鯉魚打挺不會倒地…等,反而更符合“摔角選手“、”武鬥家”、”拳擊手”...等概念,而不是抄襲盾戰,像裏拳跟扣殺衝擊概念來自摔角選手,雖然這兩招不是很強,但創造職業自己的特色,算是很不錯的想法。











2014年2月10日 星期一

技能更動後的極賤士

飛天御劍派 - 擊劍士


最近幻想戰記針對擊劍跟拳鬥進行技能變動

官方說法是要改善擊劍容易蓋傷問題跟拳鬥戰職化

暫且先只討論擊劍,我覺得跟本是自打嘴巴,改完後擊劍更容易蓋傷了。

其實官方只想逼玩家去賺成擊劍拳鬥來消費而已,本著打不贏只好加入他的玩家多出許多。



「終極穿刺」 - 作為過去版本擊劍瞬間輸出技,變成看集氣幾階來決定傷害程度,由於集氣時間過長,大多在「顛倒疾馳」後使用,具有不會被中斷的特性。

「雙重刺擊」 - 作為現在的主要輸出技能,攻擊力強攻擊距離遠,經實驗證明比伸張劍刃還遠半步,技能具有貫穿能力,更誇張的是出招快,硬直又短,但PW耗用僅只有20,連打更可以瞬發後空翻※1。


「迅捷穿刺」 - 作為一個突進技,它的攻擊力太高了,甚至有些人只用迅捷當主要攻擊,且範圍還不小,從原本的非指向性技能,改成指向性技能,但竟然可以追上背對你跑的敵人,這樣改跟本不科學,同樣連打可釋放後空翻※1。


「迴天踢」 - 此招最爭議的地方就是逃離兼輸出,使得無痛楚職業沒辦法反擊,雖然翻轉距離沒後空翻※1跳那麼遠,但也足夠讓敵方無法針對落點攻擊且僅僅耗16pw。

「刻印」 - 共有四種功能的刻印,分別為防禦、加速、回魔、魔抵,除魔抵30pw,其它刻印皆25pw,問題點有距離遠、範圍廣,舊版擊劍不好打,還可以跑走,現在打也打不贏,中加速還跑不掉。

「閃光刺擊」 - 收招快很多,變得沒什麼破綻,攻擊間隔更短,來不及技術性倒地就三下全吃了,當閃光廚就殺翻天了。

「顛倒疾馳」 - 收放招變快,所以沒什麼破綻。

「天落」 - 同樣連打釋放後空翻※1,這招有點矛盾,跳躍過程無敵,落地攻擊又強制後仰,所以他飛過來時很難跟他換,他唯一的破綻是釋放後空翻回去時,可以用追擊技抓,但有機會被用顛倒絆倒接大戳。但為避開攻擊小跳開就一定抓不到,簡單的說就是破綻很少的一招,被冰凍時也可以用這招閃避攻擊。

「速刺」 - 同樣連打釋放後空翻※1,目前只感覺耗魔太低。

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我覺得可以做一些更動,使遊戲更平衡且有趣。

首先要討論是擊劍的定位,由於瞬間集火能力差,而且容易蓋傷,加上刻印的輔助,優異的逃生能力,顯然定位算是牽制兼Buff。

我覺得技能本身並沒有問題,但技能的強度沒有掌握好,所以才會引來這麼多撻伐的聲音。

雙重刺擊的攻擊距離要下修,以刀遊為例,縱使最大攻擊範圍的黑霧也摸不到擊劍,毫無反擊跟博弈的空間。

迅捷穿刺攻擊距離應改回N-1,這樣才不會開指向技的特例,雙方才有博弈性,考驗放招的時間點,外加搭配非指向的速刺,技能才有多元化的變化。

刻印應改成距離減半範圍保留,跟閃耀十字距離遠範圍窄的特色做區分,迅捷+刻印所加起來的攻擊幅射半徑實在太大,跟閃耀十字不同,刻印附有特殊能力,距離不該這麼遠。

天落應改飛行時無敵取消,畢竟技能帶有強制後仰的特性,應考驗使用時機,使雙方去進行博弈,甚至有人被冰凍利用無敵來躲招,刀遊毒蛇也不過倒地避免Combo而以,該受傷還是要受傷的。

至於低耗魔的迴天踢,可以不用做改動,但前提是任何技能連打都不可以釋放後空翻,這樣才會有一些操作複雜度,放技能耗魔才符合公平原則,另外被冰的時候無法使用。


※1 耗魔0




2014年2月2日 星期日

主火副冰雷心得

魔導是戰線輔助進攻跟推進壓制不可或缺的角色



因應新版擊劍跟拳鬥,所點出來的技能樹,沒有冰C的三修法,一旦被貼身搏鬥,很難存活下去下去。


火系點滿,冰系修冰A-3階、冰C-1階,雷系修雷A-2階,詠唱-2階,普攻沒有擺上技能欄。

此種點法好處是很全面,集合火力、牽制、輔助等特性,當然也是有一定的缺點。


火D做為集火跟威嚇,但要注意不能變成火D廚,由於火D現版本PW耗用為72,要在關鍵時刻使用火D輸出,必然就得進行PW微控,所以就得善用低耗魔的A技當做主力技能,看情況可以丟B技。


有三種A技可以選擇


火A沒有特別之處,只有燃燒的DOT傷害,扣血又沒火B多,判定又慢,故沒有擺上技能欄。


冰A具有緩速的作用,容易使敵人無法逃跑跟進攻困難,我自己非常喜歡冰A。


雷A判定快硬直低,無高低差限制,用於牽制法跟弓遊,這樣破綻較少。


法師的定位應該算是輔助進攻,也可以當作牽制單位,但牽制力沒有弓遊那麼好,搞好自己的定位才不會變成雷A廚或火D廚,遠攻單位應多牽制敵方第二戰區,不是說近戰不用管第二戰區,但戰士去二戰區域的風險比遠程單位高岀很多。


火B用於不好集火輸出的地方使用,例如有些盾戰看到人就亂暈,也不管近戰有沒有辦法集火,這時就丟長距離的火B進行輸出,威力跟不差風險也不高。

火C在撤退或者牽制二戰區域非常的好用,雖然沒有雷D隕石來得強悍,但火系還有火D輸出


對我來說冰B是魔導最重要的技能,會製造機會的魔導,價值才會得到體現,比火D更高的殺敵效率,但不是看到人就冰,應該注意使用的時機,免得使對手免疫冰凍,例如麻痺或者被暈的角色,有些人怕醒了會跑走,但都是多餘的動作,放冰A緩速就足夠了


要注意的是遠程應該要去配合近戰,他們在進攻很難注意後面放什麼技能,不要再哭火D被蓋了,自己要找對時間去放,對暈肉放火D就要有被蓋的意識,倒不如去牽制二戰區域。




看到這邊你會有疑問要牽制,為何不多修雷C或冰D,這樣不是更好?

所以一開始也說明有一定的缺點,但在集火、輔助、牽制都有不錯的能力。


詠唱2階詠唱時間比較久,常駐時間跟3階一樣,PW回魔少1,因此如果鑲嵌回魔只有+1,就只能回17PW,沒有達到A技的耗魔量,外加沒有擺譜攻,不鑲A回魔石的情況下,只要被打到力破又沒有魔的情況下,將無法釋放任何技能,故得準備A鑲嵌石或者多準備幾把武器鑲嵌。