2015年9月25日 星期五

Youtube直播教學,直播軟體使用OBS (2015-10-04 新增測試版教學)








很多朋友最近都在問我該如何直播遊戲,覺得每教一個都要重新解釋一次還滿累的,乾脆打成教學文比較方便。


我直播應該有四到五年了,一開始是用XSplist搭配Twitch來實況,不過我的電腦比較老舊,頂多只能跑720p 30Fps,且縱使這樣也不是說跑得很順,後來接觸到Youtube(以下簡稱YT)推出的直播服務,簡直驚為天人,跑1080p 30Fps也非常順暢,加上會自動把影片保存到你的YT帳戶內,使用上非常的人性化,我已經好久沒用Twitch來實況了。



使用前須知

1.YT直播服務,會審查你的影片內是否有侵權項目,所以直播時請不要撥放音樂或者他人創作的內容,如被警告三次,帳號將被停權處置,如一定要播放音樂,只能改用Twitch了。


2.YT直播時很順但是跟觀眾的同步率卻不是很好,觀眾看到大概是30秒前的內容,如果有非常即時的需求,請不要使用。

3.直播最吃三個東西,CPU、上傳速度、頻寬,所以顯卡、RAM、下載速度那些都不是重點,當你直播不順,再想想你的電腦設備是否真的適合直播,不再在亂換配備了。


大致上流程分成

安裝直播軟體(這邊採用OBS)  → 開啟YT帳戶直播資格 → 建立直播節目並連接OBS




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安裝直播軟體OBS

什麼是OBS?,全名為 : Open Broadcaster Software(開放式廣播軟體)

這是一個免費軟體且功能非常強大,可以使用非常多的支援套件,像是常看到的透明聊天室或者是有人訂閱時會有音效提示等等,當然目前YT並沒有支援這些,希望未來也能用得到。

另外雖然OBS給人印象是直播軟體,實際上他要錄影也是可以的喔,如果單純只是想保存影片到電腦也可以使用,但這邊不講解純錄影的設定






依你的電腦配備看要安裝哪種版本的OBS,我個人是使用WIN7版本,下載後把OBS安裝完,接著開啟軟體






進去後會看到這個畫面接著去更改【設定】




再設定這邊我只會詳細說明【編碼】、【廣播】、【影像】、【進階】這四個項目,其他項目都是細微調整,有興趣可以自行研究。



【編碼】





『使用CBR(固定位元率)』跟『啟用padding』打勾

畫質平衡大概選 『8』就足夠了,這個是代表動態跟靜態畫面的畫質,越大靜態平衡越好,但動態越破爛,反之亦同。

『最大位元率』參考底下文章 『STEP.4 內容擷取設定』,依你的解析度與FPS的需求填入

『緩衝大小』緩衝的大小大概取最大位元率的三分之一,如果你設定最大位元率為4500,緩衝大小就取1500,大概就沒什麼問題了。




【廣播】






模式選擇為『直播串流』,因為現在是要直播而非錄影。

串流服務選擇為『Youtube』,如果你要用Twitch就要改成Twitch。

播放路徑 / 串流碼  參考底下文章『STEP.4 內容擷取設定』,把『串流名稱』複製下來貼上來   

至於底下兩個路徑不用去管他,那是給錄影的人用的





【影像】






基礎解析度,這邊指的是你的遊戲的解析度,基本上都會設定你的螢幕最大解析度。

解析度壓縮,則是你想要呈現給觀眾看的解析度,像我之前用Twitch直播1080p會很頓,所以我會選擇成直播壓縮成1280*720p給觀眾看,但是我遊玩時一樣是使用1080p在玩。

FPS,每秒張數,這個大家應該都知道,人的肉眼大概每秒30張就不會出現視覺斷層,當然張數越高畫面越流暢,但相對的電腦負擔也就更大,建議30就足夠了。

停用Aero,就是停用一些即時預覽特效等,我到是沒試過不關會怎樣,不過眾前輩的建議不要不信邪阿。




【進階】






使用多執行緒最佳化,忘記預設有沒有打勾了,但我記得這個打勾是必要的

x264 CPU預設選擇『very fast』,注意這邊不是調越快越好,你調越快畫質越差,通常是CPU跑不動直播時,才會把把速度調快,達到降低CPU負擔的效果,舉例像我的舊電腦如果要跑60FPS也是要把這邊調成『super fast』,不然CPU是扛不住的。

編碼設定檔選擇『high』,『high』是畫質比較好的設定,不過我"聽說"部分手機(某水果)觀看實況如果開『high』會有問題,要調成『main』才會正常,所以看你們要怎麼調囉。

使用CFR打勾,會幫你穩定你的影格數。

自訂x264編碼設定,簡單的說就是你不打算用OBS裡面給你的『high』『main』,你想用更佳的編碼方式來運行,這部分有興趣再自行去各大實況討論區爬文囉。

關鍵影格間隔,在【廣播】那邊如果OBS有提醒你更改關鍵影格,你就按照OBS說的修改便可,有時在『STEP.6 現場中控室』那邊也會出現提醒,反正就是OBS說多少就改多少,按最佳化OBS也是會幫你改,但是怕其他設定跑掉,最好還是手動改一下關鍵影格。




按下【套用】,接著【確定】,到此在【設定】裡面的項目暫時告一段落。








回到OBS主畫面,接著要說明【場景】跟【來源】




【場景】

場景簡單的說就是房間名稱,辦公室、健身房、廁所,反正就是一個名稱你亂取也行,只要你記得它是代表什麼的就好。

對場景那個白色欄位按滑鼠右鍵選擇『新增場景』接著看你要取什麼名稱按【確定】


然後每個場景底下可以設定多個【來源】




【來源】


來源簡單說就是使用的功能,看是要直播文字、圖片、影像、聊天室,或者特定影片跟音樂,依需求選擇來源。

一樣在來源那個白色欄位點滑鼠右鍵選擇『新增』,不過要新增什麼就看你的需求了,我只說明直播需要的截取視窗跟擷取遊戲。


要直播遊戲可以選擇『擷取遊戲』或者『擷取視窗』,這兩個差別就是『擷取遊戲』是擷取特定應用程式,不是遊戲也可以,不會截取到其它的畫面,而『擷取視窗』就是擷取你目前切換的視窗,譬如我遊戲打一打,跳到瀏覽器逛網頁也會被擷取到網頁內容,正常來說比較建議使用『擷取遊戲』,這樣只會擷取遊戲的內容,CPU負擔比較低,而『擷取視窗』則是什麼內容都擷取,但我的電腦『擷取遊戲』直播FEZ都會當掉,可能遊戲相容性的問題,所以我都用『擷取視窗』。









『視窗擷取』- 對新增的『擷取視窗』按右鍵選擇『屬性』

視窗就選擇你要直播的視窗,不過你會發現到時直播你切換視窗也會更著變,記得選擇『整個視窗』,要不要擷取鼠標就看你自己的決定。











擷取遊戲』- 對新增的『擷取遊戲』按右鍵選擇『屬性』

應用程式選擇你要直播的應用程式,但你選擇後他就不會變動了,例如你在玩遊戲時跳出來逛網頁,直播頻道上大家會看到你一樣在遊戲畫面中,鼠標就看你自己的決定。






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開啟Youtube即時串流資格




登入你的YT帳戶→進入『創作者工作室』→『頻道』→『狀態與功能』,第一次使用需開啟即時串流功能,燈號必須為綠燈才能夠直播,要開啟即時串流只要你的記錄良好,開啟應該都不會有問題。




建立即時串流節目

STEP.1  建立活動




進入『創作者工作室』→『即時串流』→『活動』,點選中央的『排定新活動』或者右上角的『新增現場直播』都可以



STEP.2  基本資訊




『標題』 -  就是你實況的名稱,直播結束後保存的影片也將是這個名稱

『時間』 -  這邊非常重要,記得要設定【台灣時間】,如果你連日VPN再來建立活動,他會以為你是日本那邊再開直播,然而日本時間比台灣時間快一小時,所以千萬不要設定錯誤。

如果你設定地區沒錯的話,你設定未來時間譬如在半小時後,在時間還沒到之前節目會先開啟,觀眾可以先行入場進行聊天室討論,等時間一到便會自動推送直播。

『說明』 -  可打可不打

『標記』 -  就是一個搜索到此節目的關鍵字標記越多,越容易被搜尋到

『節目性質』 - 如果你是要對所有人直播就選擇『公開』,如果是要給認識的人則可以選擇『非公開』,只有自己可以看的話則選擇『私人』。

『類型』  -  這邊我們要使用OBS來直播,所以選擇自訂


STEP.3 進階設定




『啟用即時通訊』就是要不要開啟觀眾聊天室,自行選擇需求。

『串流最佳化』有兩種最佳化

一個是低延遲模式讓你跟觀眾所看到的畫面比較同步,但比較會發生緩衝,如果你平常直播有很多觀眾會跟你聊天,你需要即時回應,可以選擇低延遲模式

另一種是減少緩衝時間的最佳化,如果跟我一樣只是拍影片的需求,沒有太多觀眾,選擇低緩衝模式比較好。


基本資訊跟進階設定都設定好再按『建立活動』,注意一但建立活動之後,這個節目就會永久存在,直播結束後務必要將活動停止,縱使OBS停止串流,活動依然會存在,切記!!


STEP.4 內容擷取設定




如果要使用WebCam可以新增攝影機,這邊就請自行研究

縮圖是指影片保存時,影片的封面縮圖,你可以自己挑想要的圖片當作影片縮圖

『基本擷取』 -  選擇你想直播的解析度,看是要720p還是1080p,舉例使用1080p前面的位元數代表要直播這個解析度要3000k bps ~ 6000 k bps 才會流暢,最大位元率不是越大越好,這邊給的頻寬越多,遊戲可以使用的頻寬越少,最好設定剛剛好,遊戲那邊頻寬才會多。

『啟用60fps』如果你要直播60fps影片,務必一定要勾選,當然如果使用60fps需要的最大位元率也要更著變動

YT官方教學有列出相對應的解析度與FPS,最大位元數大致需要多少才夠,看要代入最高位元率還是他的建議位元率都行





『編碼器』選擇『其他編碼器』

『串流名稱』將那串複製下來,貼到OBS【設定】裡面【廣播】項目中的『播放路徑串 / 流碼』並套入設定,這邊要注意每次直播建立活動『串流名稱』皆不相同,每次建立活動都要重新貼上新的『串流名稱』。


STEP.5 





到這邊如果都設定沒有問題的話,OBS可以先按『預覽串流』,可以先觀察畫面有沒有在OBS主畫面顯示預覽

我這邊因為沒有開直播所以會出現找不到視窗,檢察丟失影格狀況、FPS、最大位元率是否都正常

如果沒有問題就『停止預覽』

接著按下『開始串流』,這時你擷取的遊戲畫面才會真的與YT頻道連結,但觀眾目前還看不到你的直播節目。


STEP.6 現場中控室





回到現場中控室,這時你會發現原本是反白的『預覽』變成藍色可以點擊的狀態

串流狀態也從沒有資料顯示成1080P串流,這邊正常要顯示為良好,直播才不會有問題,如果狀態不好,提示會要你確定是什麼地方出問題要你去修改。





都沒問題後,按下『預覽』,等待一段時間過後,會出現『啟動串流直播』等它變藍色可點擊狀態後,這時點下去等他開始計時就代表正式開始直播。




右上有一個『前往觀賞頁面查看』,那個就是你的直播推送給觀眾看的頁面,這邊再說一次,切記,當你直播結束後,請務必按下『停止串流直播』,不然這個活動會一直開著。


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YT直播 測試版教學 (2015-10-04 新增測試版教學)


如果有再用YT直播的人應該都會發現,最近多出一個『測試版』的選項,這個『測試版』跟『活動』到底差在哪邊呢?




最主要的差別就在於簡化開台的流程跟更方便的中控介面

測試版的優點

1.可以觀看往前4小時的直播內容,以往如果你看直播台錯過你要看的內容,就只能等台主放上影片時你才能補看,現在則可以往前拉去補看。

2.不必每次開直播都要再貼一次串流碼,只要第一次使用『測試版』時,將『測試版』裡面的『串流金鑰』複製貼到OBS 【廣播】裡面的『播放路徑 / 串流碼』就可以了,之後開台只要OBS開始串流,直播就會開始推送,關台也是OBS停止串流就關了。

3.減少每次開台的重複動作,過往直播時總是要很多設定,例如直播節目的名稱、遊戲類別、遊戲名稱、直播性質...等,其實大多直播都不太會變,頂多改直播節目名稱,不需要每個細節都要改,現在『測試版』則會幫你保存你設定過的條件,如果沒要改什麼直接開始串流即可。

4.現在有推出 YOUTUBE GAMING的服務,只要直播選擇類型為『遊戲』的話,就會幫你同步到YOUTUBE GAMING,簡單的說就是只會出現遊戲直播、影片的集中營,更簡單的分類及搜索方式,例如我今天想看FEZ的直播,只要點選FEZ的看板,就會帶出全部FEZ的LIVE跟影片,目前YOUTUBE GAMING只有英文版上線,中文版可能還要再等一段時間,以後找直播可方便了。




流程

STEP.1 基本資訊



標題 : 打入你直播節目的名稱,每次開台前需改名稱,不然每次出來的名稱都會一樣。

新增說明 : 可打可不打

類別 : 看你是要直播什麼節目,如果是玩遊戲就選遊戲

遊戲標題 : 就是你要直播的是什麼遊戲,最好慢慢鍵入遊戲名稱,使用YT代出來的遊戲名稱,到時在YOUTUBE GAMING上在該遊戲類別中就會出現你的LIVE。

串流名稱 / 金鑰 : 按顯示後複製貼到OBS 【廣播】裡面的『播放路徑 / 串流碼』,只需要貼第一次,以後不必每次開台都要貼串流碼。

即時通訊 : 就是你跟觀眾互動的聊天室。


STEP.2 串流選項 & 資訊卡



啟用DVR : 可以觀看直播期間4小時前的內容

封存為私人影片就看你直播完該影片要不要給人看,自行選擇。

串流最佳化

低延遲最佳化 - 可使直播跟觀眾時間落差不會那麼大,估約落差10sec左右

低緩衝最佳化 - 就是以不發生緩衝為優先的最佳化。

基本上我用YT直播無論怎麼選,看影片都沒發生過緩衝,所以我是覺得直接選低延遲即可,但我猜測低延遲會比較吃電腦效能,這邊就見人見智了。

加入延遲時間 : 就是你嫌延遲不夠久,你可以在加時間上去,舉例原本延遲5秒,你又加入10秒,觀眾看到的內容就是15秒前的內容,不過大家都應該是希望同步,沒人會嫌延遲太短的。

進階設定 : 就是會改成用『建立活動』來開台

資訊卡 : 我沒再用且不影響直播,請自行研究。


STEP.3 開始串流



『測試版』都設定好後,只要在OBS直接按開始串流就開始推送直播了,關台直再按停止直播即可,由OBS控制直播開關





2015年2月6日 星期五

雙修戰 基礎入門教學






最近朋友開始嘗試玩雙修戰,就發現不太清楚該從什麼地方上手,如果沒人教學或者去論壇找精華,估約很快就沒有熱情了,因此讓我萌生弄個教學文的想法。





設定巨集

為了要快速切換裝備,設定換武巨集是必要的,讓你按巨集時裝備你所指定的武器或裝備,先設定好大劍or雙手、單手劍、盾牌的巨集。


巨集範例


/eq 裝備名稱 or /equipment 裝備名稱


假設 F1~F3 依序為大劍、單手劍、盾牌 ,如下圖所示








改變巨集熱鍵

但你會發現F1~F5要立刻按Q、E去小跳換武手很彆扭,所以勢必要修改熱鍵的位置,接著我們要去思考,該改在哪些位置比較好按,由於小跳換武可以說是雙修一定會用上的竅門,因此換武的巨集熱鍵建議改在TAB跟R上,跟小跳E、Q相鄰,這樣進行小跳換武時會比較好按,至於是TAB大劍還是R是大劍就見仁見智了,按的順最重要,不過大多雙修玩家會把TAB放單手劍 CAPS LOCK 放盾,我不是這樣改,只是單純提供常規的改法給妳們參考。



關於如何改鍵,我之前有發過一帖教學,這邊就不在詳細介紹了






F1~F5的初始化為底下範例 ,後面是具體解釋



SHORTCUT_1           = KB_F1                              ※ 巨集 1 = 按鍵 F1
SHORTCUT_2           = KB_F2                              ※ 巨集 2 = 按鍵 F2
SHORTCUT_3           = KB_F3                              ※ 巨集 3 = 按鍵 F3
SHORTCUT_4           = KB_F4                              ※ 巨集 4 = 按鍵 F4
SHORTCUT_5           = KB_F5                              ※ 巨集 5 = 按鍵 F5

假設F1改到 TAB鍵,F2改到R鍵,F3改到CAPS LOCK鍵,後面為具體解釋

SHORTCUT_1           = KB_R                                  ※ 巨集 1 = 按鍵 R

SHORTCUT_2           = KB_TAB                              ※ 巨集 2 = 按鍵 TAB

SHORTCUT_3           = KB_CAPITAL                        ※ 巨集 3 = 按鍵 CAPS LOCK


TAB鍵跟Q鍵一組,R鍵跟E鍵為一組使用小跳換武,這樣小跳換武是不是簡單多了。



※ 不只有小跳可以換武,大跳也可以換武,只是不是按Q鍵跟E鍵,要改按SPACE鍵。










但你會發現R鍵原本是AutoRun的功能了,跟新設定的換武巨集會有所衝突,必須把AutoRun改到其它沒使用的按鍵上,建議可以改到H上,不會太遠並不難按。


底下為範例,後面為具體解釋


TOGGLE_AUTORUN       = KB_H                      ※自動跑 = 按鍵 H







至此已經可以正常的跳躍換武了,但這不代表妳就對雙修很熟了,需要不停的練跳躍換武的感覺


這時剛入門者很容易發生小跳換武跳錯方位的情況,因為Q鍵是往左跳躍,E鍵往右跳躍,按TAB鍵往左跳跟按R鍵往右跳,通常都沒有太大問題,問題在於按TAB鍵不是往左跳跟按R鍵不是往右跳的情況,新入門者就會很容易手打結。



其實只是視角的問題,雖然Q鍵定義為往左小跳,但那只是妳看著前方按所以Q鍵才會是往左小跳,如果人物原地不動,然後視角轉向看背後,那麼按Q鍵實際上就會變成往右邊小跳,E鍵也是同樣的道理,所以無論今天妳換大劍還是單手劍,哪個方向都可以跳,用視角控制妳跳的方向。



所以視角轉的流暢程度,已經不只影響妳看的畫面資訊量而已,連妳的行動都會被其所影響,因此這邊非常建議使用十字模式來玩雙修戰,在妳小跳換武的前一拍,滑鼠轉視角就可以達到方位的控制,當然用羽毛模式也可以正常使用,只是小跳換武的同時妳的滑鼠右鍵得壓著去轉視角。



建議將視角靈敏度拉到最大,這樣會比較靈活,按出選單Voice(熱鍵V),開啟選單內的 " 操作 ",把最上面那條拉到最大,就是最靈敏的程度了。





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雙修戰種類

以上已經將換武的部分都教學完畢了,接著要討論的是雙修戰到底該點哪些技能呢?


大致上雙修戰可以分三種,偏大劍雙手型雙修、偏盾戰型雙修,平衡型雙修,偏雙手型不作介紹,自從可以修習大劍,雙修鮮少去搭配雙手斧。


偏大劍型 : 碎擊、衝擊斬、重壓斬、伸張劍刃、暴跳劍、火劍、盾牌暈擊、痛楚剋星,技能點會剩下兩點,也有人會選擇暴跳劍2階,外加修猛擊,但不裝備火劍。


偏盾戰型 : 碎擊、衝擊斬、重壓斬、大地之頓、猛擊、火劍、盾牌暈擊、痛楚剋星,技能點剩下兩點,缺點是沒有伸張劍刃,換大劍就只是單純集火的作用,也有人把重壓的技能點改去點伸張,優點是手段多元,缺點是集火無力。


平衡型 : 碎擊、衝擊斬、重壓斬、伸張劍刃、猛擊、火劍、盾牌暈擊、痛楚剋星,技能點剩下四點,可投資暴跳劍,看情況裝著用,基本上就跟大劍型點法一樣,只是裝備上的技能不同罷了。



可以看出一些端倪,各自範圍技不同,會造成玩法上的差異


另外沒有放出系的技能,影響的地方有兩點,第一點,沒有粉碎風暴可以保命,需要更好的走位技巧,不然會很容易送頭,第二點沒有力衝跟音爆對於遠距作戰全要靠衝擊斬,所以衝擊斬的功力強弱影響很大。


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鑲嵌的對應


這邊要順便提到鑲嵌方面的問題,如果妳的荷包君夠硬,可以大劍、單手都鑲嵌的話,大可無視接下來要談的部分。


雙修戰跟純戰鑲嵌上有一個很大的差別是有兩個武器要鑲嵌,基本上一場所給的星戒獎勵並不夠抵銷鑲嵌支出,更不要談打戰還要喝星水、吃牛排呢,絕對會透支,因此除非特殊場合大多都只鑲嵌其中一把武器,能省則省。


那麼兩把武器該鑲嵌哪把武器呢? 


哪怕今天妳是玩平衡型雙修戰,大劍、單手劍技能各佔一半,邏輯上判斷鑲嵌單手用盾擊,暈不會因此增加傷害,猛擊也不是主要輸出技能,只有火刀能受惠比較多,那麼火刀跟碎擊、重壓、伸張、衝擊去比較輸出傷害跟使用次數的情況下,可以得出結論,鑲嵌大劍絕對比較有利,只有在妳是偏盾戰型雙修時才考慮優先鑲嵌單手劍,當然妳兩把都鑲嵌就沒這些問題了。


另外雙修戰基本上是不鑲嵌加HP的,因為妳換武時所增加的HP會被HP較低的那把弄掉差值,假設一把武器HP+200,所以妳最大可以有1200HP,換武到另一把HP+150的武器,妳的HP會變成1150,之後又換回+200那把,那差值50HP是不會還妳的
,增加PW上限就沒差了,PW會自然回復,HP可不會!!

所以真要鑲嵌加HP,就要兩把都鑲嵌,鑲嵌一把是沒什麼意義的,而且最好是A級HP石,這樣可以保證最少增加150HP。


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接著討論切換技能部分,雙修技能繁多,所以操作也相對更加複雜,在對的時候用對招式,作戰能力非常強悍,這邊也建議使用熱鍵來切換技能,滾輪切換招式隨機應變能力比較差,這不是因為我自己用熱鍵切招就說滾輪不好。


舉例 :


碎擊、
衝擊斬、重壓斬、伸張劍刃、爆跳劍、音爆、粉碎風暴、痛楚,按照你的習慣擺放技能欄

假設PW無上限的情況下


衝擊斬 ->  重壓斬 -> 粉碎風暴 -> 碎擊 -> 音爆 


試問,妳滾動了幾格 ? 反應過來了嗎? 搞不好連要往上轉還是往下轉都無法快速決定


滾輪的模式,平時一定會有一個原點,例如刀遊,原點假設為腕破,之後一格接著一格殘下去,這樣乍看起來很順暢,如果突然一隻隱刀突然毒蛇過來,有辦法換回腕破反打嗎? 


説到這大概能懂我想表達的內容了吧,就是切換不夠快,不夠隨機應變。


其實還有另一個原因是我推薦用按鍵的主因,就是玩任何職業只要變動幾招就可,不用重新習慣新技能位置,筆者朋友就有這個困擾,他的純戰跟雙修戰技能擺放不一致,所以導致換招不熟,衝擊斬上或下的技能大多是碎擊、重壓斬,盾牌暈擊上或下的技能可能是火刀、猛擊、大地之頓等,滾輪要考慮招式的連貫性去擺放,這就是滾輪的原罪不可避免,用按鍵切招就沒有這樣的問題,純戰跟雙修差別在於暈、猛擊、火刀等技能,把那些技能換成音爆、粉碎風暴,基本上其他技能都不用更動到,就談不上要重新習慣位置。

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雙修小技巧

技巧1 - 自動切招

之前有教小跳換武,但換武時技能可沒有幫你切換技能,這邊有一個小技巧可以使用可以讓妳的操作複雜度降低許多,可以幫妳換大劍的同時切換重壓,切換單手時切換盾擊,只要小小修改一下組態就可以達成了。


由於FEZ組態熱鍵是可以衝突的,利用這一點,TAB鍵跟R鍵之前已經設定成換武的熱鍵了,接著把TAB鍵跟R鍵,對應妳的需求放到重壓跟盾擊上,這樣在按換武熱鍵時,也會一起按到切換技能


以下為指令範例,後面為解釋


假設TAB為大劍,R為單手劍;技能 2為重壓,技能 3為盾擊


SELECT_SKILL2        = KB_TAB                                  ※技能 2 = 裝備大劍


SELECT_SKILL3        = KB_R                                      ※技能 3 = 裝備單手劍




這樣小跳換武同時,技能也切換過去了,比較不會手忙腳亂,不過這邊要提到的是就算沒有自動切招,自己也要練就切換技能的反應喔,畢竟小跳換武完可不一定用重壓 or 盾擊,有可能伸張、爆跳劍、碎擊、衝擊都有可能,不能依賴自動切換招式,只是提供方便而已。



技巧2 - 裝備順序的影響

小跳切換單手劍時,應該是小跳切換到單手劍後,再裝備盾牌,為什麼這麼說呢?


雖然你看盾牌是你按下去就裝備完成了,但實際上只是沒有裝備動作罷了,他要等一拍才能在裝下一個裝備,就跟原地換武器時,有一個裝備武器的動作,要等動作做完才能在裝備下一個裝備,所以先裝盾在小跳換武,得要等裝盾後一拍,才能裝單手劍,按太快常會導致小跳換武失敗,況且先裝盾再跳,敵人也會警惕,而先小跳換武再裝盾,則是在小跳的過程中,就已完成裝備這個動作,落地立刻裝盾接盾擊,整個動作非常的自然且快速。

但有的情況,就用得到先裝盾再裝單手劍,常見的情況就是大跳換武,舉例你被一隻盾緊貼追擊,只要小跳換武就會被暈,因此利用換盾不會有裝備動作這點,換盾直走不停,再大跳換武上去高地或者山壁連跳都可以無破綻切換型態。


技巧3 - 最大化利用暈擊時間3.5秒


這邊要來討論的是關於暈到敵人的3.5秒要如何最大化攻擊效果,最早版本暈擊有4.0秒所以直接無腦兩個重壓便可,但官方覺得這樣其他職業致死率太高,便改成3.5秒,最大的影響就是無法保證一定壓得到第二個重壓。

因此只好改變方式提高輸出,如果我問你,一個暈擊時間夠不夠打出兩個碎擊,我想沒人會說不行,有點概念的人,都知道碎擊跟重壓出招速度差不多,但收招速度就差很大了,所以當你暈到敵人後,先出碎擊在接重壓,是一定接得上的,因為重壓收招慢,對方在這期間暈眩可能剛好結束,不過無所謂,對方已經受到傷害了。

當然如果有隊友跟你COMBO的話,當然就是一直重壓囉,單位時間的攻擊力比較高。

關於提高輸出效率,免不得就會提到三角跳,不過這邊是雙修教學,就不多談了,之後可能有空閒時間會再開另一篇文章說明。

技巧4 - 雙修戰洗鑲嵌最速流程

對於不是雙修的職業,他們洗鑲嵌後,只要簡單選擇素質最好的一把武器裝備就結束了,但是雙修職業就不一樣了,因為還要不同武器來回切換。


如果你剛好每把武器都剛好是不同名稱,那還有辦法改巨集指定你要裝哪把武器,但是每次開場鑲嵌後,都要改巨集也太麻煩了。

對於這種情況,有些人會使用指定道具欄格數來裝備你想要的武器跟裝備,但麻煩的地方在於,你不能道具欄重新排列,不然裝備位置變動,就會早成換武失敗或裝錯武器跟裝備。

所以這邊介紹另一種方式,假設我身上帶了十支【龍騰】,我只要在鑲嵌後把素質最好的【龍騰】,放在十支【龍騰】的第一把,當我按下巨集『 /eq 龍騰 』時,他會從符合【龍騰】這名稱的武器中,取其中第一把來裝備


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雙修戰的作戰思維


首先雙修戰一點都不硬,因為沒有加強保護的關係,不用執著於平時拿著盾,不會比你拿有鑲嵌的大劍防禦好多少,所以別當成斯巴達在玩,很快就躺了。

剛開始玩雙修戰的人,會陷入一種死活要拿盾擊當起手式的想法,以偏大劍雙修來談,大多技能是大劍專用的,拿著盾,你只能火刀跟暈,技能並不是很全面,所以平時應該裝備著大劍,等到該使用盾擊時再換武器就好,一直拿著盾敵人也比較會警惕,反之偏盾雙修,平時拿單手劍技能較全面。

那平衡型的呢?大劍跟單手劍雖然技能都有一半,但如果不是兩把都有鑲嵌的話,平時還是裝備有鑲嵌那把比較實際。

好的雙修戰會靈活使用兩把武器,用在對的時候,而不是一直玩某招式,例如一個雙修遊俠整天只會拿弓射火箭,何不去玩純弓比較實在

雙修戰看似全面,其實雙修戰是最需要隊友的職業,沒有加強保護彈幕多時,維持HP更加不易,也沒有強悍的自保技,所以常看到被冰的雙修戰,只能跟敵盾互暈等被圍死,更沒有牽制迂迴的放出技,戰線膠著的時後,只能在己方戰線上穩定戰線而已,所以千萬不要當獨行俠,其實雙修戰的成績並不會比純戰打得來得高,只是手段比較多元罷了,對戰線的助益比較大。